Kay Igwe อธิบายการเล่นเกมสมองผ่าน SSVEP
เรามีลำโพงพิเศษที่ Superconference Hackaday หนึ่งในการเจรจาขั้นสุดท้ายที่ได้รับจาก [Kay Igwe] นักศึกษาวิศวกรรมไฟฟ้าระดับบัณฑิตศึกษาที่มหาวิทยาลัยโคลัมเบีย [Kay] ได้ทำงานในนาโนเทคโนโลยีรวมถึงการผลิตเซมิคอนดักเตอร์สำหรับ Intel วันนี้เธอใช้เวลาในการเล่นเกมของเธอ – แต่ไม่ใช่มือของเธอ
พวกเราหลายคนรักการเล่นเกมและอาจใช้เวลามากเกินไปในคอมพิวเตอร์เครื่องเล่นคอนโซลหรือโทรศัพท์ของเราเล่นเกม แต่สิ่งที่เกี่ยวกับคนที่ไม่มีการใช้มือของพวกเขาเช่นผู้ป่วย ALS? การนำเกมไปสู่การปิดการใช้งานคือสิ่งที่ได้รับแจ้ง [Kay] ในการควบคุมมันอินเตอร์เฟสสมองสำหรับการควบคุมเกม อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์สมองเรียกภาพของเครื่อง Electroencephalography (EEG) โดยปกตินั่นหมายถึงขั้วไฟฟ้าจำนวนมากเจลในเส้นผมของคุณและข้อมูลซึ่งถูกฝังอยู่ในเสียงรบกวน
[Kay Igwe] กำลังสำรวจปรากฏการณ์ที่น่าสนใจมากที่ใช้ไฟกระพริบเพื่อล้วงเอาความเฉพาะเจาะจงและง่ายต่อการตรวจจับคลื่นสมอง อินเทอร์เฟซประเภทนี้มีแนวโน้มมากและเป็นหัวข้อของการพูดคุยที่เธอให้ใน Superconference Hackaday ในปีนี้ ตรวจสอบวิดีโอของงานนำเสนอของเธอจากนั้นเข้าร่วมกับเราหลังจากหยุดพักในขณะที่เราดำดิ่งสู่รายละเอียดการทำงานของเธอ
[Kay] กำลังใช้เทคนิคที่แตกต่างจากระบบ EEG เล็กน้อย เธอใช้สถานะที่มั่นคงมองเห็นศักยภาพ (SSVEP) SSVEP เป็นชื่อยาวสำหรับแนวคิดพื้นฐาน ข้อมูลภาพจะถูกประมวลผลในกลีบท้ายทอยซึ่งอยู่ที่ด้านหลังของสมอง ปรากฎว่าถ้าคนดูแสงกระพริบที่พูด 50 Hz กลีบท้ายทอยของพวกเขาจะมีสัญญาณไฟฟ้าที่แข็งแกร่งที่ 50 Hz หรือหลายรายการ สัญญาณสูงถึง 75 Hz เร็วกว่าที่จดจำอย่างมีสติเป็นกระพริบยังคงสร้างไฟฟ้า “กะพริบ” ในสมอง สัญญาณถูกสร้างขึ้นโดยเซลล์ประสาทยิงในการดำเนินการเพื่อกระตุ้นการมองเห็น สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ SSVEP คือสัญญาณนั้นง่ายกว่าที่จะตรวจจับได้ง่ายกว่าสัญญาณ EEG มาตรฐาน ผู้ติดต่อแบบแห้งทำงานได้ดีที่นี่ – ไม่จำเป็นต้องใช้เจล!
[Kay’s] Circuit เป็นการตั้งค่าแบบคลาสสิกสำหรับการขยายสัญญาณไฟต่ำที่สร้างขึ้นโดยร่างกายมนุษย์ เธอใช้แอมพลิฟายเออร์ Instrumentation AD620 เพื่อนำสัญญาณจนถึงระดับราคาไม่แพง หลังจากนั้นมีตัวกรองที่ใช้งานอยู่สองสามขั้นตอน ในที่สุดสัญญาณคลื่นสมองจะถูกส่งไปยัง ADC ของ Arduino
Arduino แปลงข้อมูลดิจิทัลและส่งไปยังคอมพิวเตอร์ [เคย์] การประมวลผลที่ใช้เพื่อตรวจสอบสัญญาณและแสดงผล ในกรณีนี้เธอกำลังทำการแปลงฟูริเยร์ (FFT) อย่างรวดเร็วจากนั้นวิเคราะห์ความถี่ของสัญญาณสมอง ในที่สุดเอาต์พุตจะปรากฏในรูปแบบของเกม
วิดีโอเกม [Kay] สร้างช่วยให้ผู้ใช้ขั้นตอนตัวละครรอบ ๆ หน้าจอ สิ่งนี้ทำโดยการตรวจสอบหนึ่งในสองไฟกะพริบ แสงหนึ่งทำให้ผู้เล่นวิ่งไปทางขวาในขณะที่อีกสาเหตุของผู้เล่นเพื่อก้าวขึ้นไป
[Kay] มีการวางแผนจำนวนมากสำหรับการควบคุมทุกอย่างตั้งแต่การควบคุมรถเข็นไปจนถึงโดรน เราหวังว่าเธอจะมีเวลาทำทุกอย่างระหว่างชั้นเรียนจบการศึกษาของเธอที่โคลัมเบีย!